KOL 팬을 위한 $ORIPA 자동 뽑기

oripa.xyz에서 대신 뽑아 드립니다. 미스가 나면 기록된 손실만큼 $ORIPA가 민팅되고, 카드는 USDC로 멜트되어 다음 뽑기에 쓰입니다. $ORIPA는 자동 스테이킹되고, 보상은 5 USDC가 모이면 클레임해 다시 뽑습니다.

서드파티 도구이며 oripa.xyz 공식 프로젝트가 아닙니다. $ORIPA는 구매할 수 없고 2027-01-13까지 전송할 수 없습니다.

예산만 정하면 시작

나머지 세 가지는 추천값으로 설정되어 있으며, 변경을 눌러 조정할 수 있습니다. 아래는 설정대로 돌린 시뮬레이션이며 숫자는 예시, 1초가 1분입니다.

내 목표
뽑기변경
뽑기당 티켓
티켓 $1당 약 6.5 $ORIPA 민팅, 멜트로 약 $0.72 회수 (예시: 풀 인덱스 RTP 0.85, 민팅률 10)
뽑기 속도
카드 처리변경
  • 히트 카드 보관기본은 모두 멜트입니다. 켜면 티켓 가격 이상인 카드를 보관하며, 24시간 안에 oripa.xyz에서 배송을 선택해야 합니다(하루 5장). 아니면 자동 멜트됩니다
  • 멜트 금액으로 다시 뽑기끄면 oripa 잔액에 남습니다
스테이킹과 보상변경
  • $ORIPA 자동 스테이킹민팅 즉시 스테이킹해 USDC 보상
  • USDC 자동 클레임시간 또는 금액 기준
  • 클레임한 USDC로 다시 뽑기배당 재투자처럼
언제든 일시정지하거나 승인을 취소할 수 있습니다

내 진행 상황

실행 중
스테이킹 수익 USDC$0.00
획득한 $ORIPA0
뽑기 횟수
0
멜트 회수 USDC
$0
보관한 히트 카드
0
미클레임 0.00 뽑기 멜트 스테이킹 클레임
    뽑기 결과, 민팅률 10, 분당 $0.35 보상, 클레임 수수료 $0.01은 모두 예시입니다.

    봇이 하는 세 가지 한 번 설정하면 끝입니다.

    뽑고 민팅

    미스가 나면 티켓에서 카드 가격을 뺀 손실만큼 $ORIPA가 민팅됩니다.

    기본은 멜트

    카드는 인덱스 가격의 85%로 멜트되어 다음 뽑기에 쓰입니다. 히트 카드는 보관할 수 있습니다.

    스테이킹 보상

    모든 티켓의 5% 수수료와 티켓 잔여분이 스테이커에게 갑니다. 5 USDC마다 클레임해 다시 뽑습니다.

    자금은 내 지갑에 봇은 승인한 금액만 씁니다.

    oripa.xyz 공식 프로젝트인가요?

    아닙니다. oripa.xyz에서 뽑기, 멜트, 스테이킹, 클레임을 대신하는 서드파티 도구이며 oripa.xyz는 지원하지 않습니다.

    $ORIPA는 어떻게 생기나요?

    구매할 수 없고 토큰 세일도 없습니다. 뽑기가 미스일 때(카드 가격이 티켓보다 낮을 때)만 기록된 손실에 따라 민팅되며, 출시 시 손실 1 USDC당 10개이고 이후 줄어듭니다.

    좋은 카드가 나오면요?

    기본은 USDC로 멜트됩니다. 히트 카드 보관을 켜면 남겨 두며, 24시간 안에 oripa.xyz에서 배송을 선택해야 합니다(하루 5장).

    $ORIPA를 전송할 수 있나요?

    2027-01-13 전에는 안 됩니다. 그날 50%가 풀리고 나머지는 14일마다 13회에 걸쳐 풀립니다. 스테이킹과 보상은 민팅 즉시 됩니다.

    봇이 얼마까지 쓸 수 있나요?

    승인한 예산까지만 쓰고 멈춥니다. 언제든 일시정지하거나 지갑에서 승인을 취소할 수 있습니다.

    손실이 날 수 있나요?

    네. 멜트로 돌려받는 금액은 티켓보다 적고, 그 차이가 $ORIPA 민팅 비용입니다. 보상은 플랫폼 전체 뽑기량에 따라 달라집니다.